День 3D-графики: пару слов о неформальном празднике

Ежегодно 3 декабря специалисты, создающие цифровые миры, отмечают свой профессиональный праздник — Всемирный день компьютерной графики, также известный как День 3D-художника. Инициатива его учреждения принадлежит компании Alias Systems Corporation, лидеру в разработке программного обеспечения для 3D-моделирования и анимации.

Выбор даты 3 декабря не случаен. Английское написание «3 December» образует аббревиатуру «3D», что символично для сферы трехмёрной графики. Изначально праздник, который в международном сообществе называют 3December, был посвящен исключительно специалистам по 3D-графике. Однако со временем он объединил всех, чья работа связана с цифровым визуальным искусством: дизайнеров, аниматоров, моушн-дизайнеров и визуализаторов.

Интересные факты о компьютерной графике:

  • Первый 3D-объект. Родоначальником компьютерной 3D-анимации считают Эдварда Зайца. В 1963 году, работая над моделированием движения спутника, он случайно создал первую в истории трехмерную анимацию — простую симуляцию орбиты.
  • Легендарный «Чайник Юты». Простой заварочный чайник, купленный разработчиком Мартином Ньювеллом в 1974 году, стал эталонным объектом для тестирования алгоритмов и текстур. Его 3D-модель, созданная в 1975 году, до сих пор используется в программах вроде Autodesk 3ds Max и появлялась в качестве «пасхалки» в мультфильмах Pixar «История игрушек» и «Корпорация монстров».
  • Обезьяна Сюзанна. Бесплатный 3D-редактор Blender имеет свой символ — модель обезьяны по имени Сюзанна, состоящую из 500 полигонов. Она служит тестовым объектом для начинающих художников, а статуэтка с её изображением вручается победителям ежегодного конкурса Blender.
  • Российский 3D-феномен. Анимационная студия «Анимаккорд» добилась мирового признания с проектом «Маша и Медведь». Мультсериал, созданный с использованием Autodesk Maya, переведен на 39 языков и транслируется в 150 странах. Отдельные серии набирают миллиарды просмотров на популярных видеохостингах.

От спецэффектов к науке

Компьютерная графика давно вышла за рамки кино и игр. Сегодня она — незаменимый инструмент в науке. С её помощью моделируют погодные системы, молекулярные структуры и даже условия жизни на других планетах. Яркий пример — проект среды обитания для Марса, разработанный студией Hassell в сотрудничестве с NASA.
 Всемирный день компьютерной графики пока не имеет официального статуса, но прочно вошёл в календарь цифровой индустрии. Он подчеркивает вклад тысяч специалистов, чья работа формирует визуальную среду современности — от интерфейсов смартфонов до спецэффектов в блокбастерах и прорывных научных визуализаций.